Dipl.-Ing.in Andrea Horvath, B.Eng
Senior Lecturer
andrea.horvath@hcw.ac.at
+43 1 606 68 77-2147
Raum: B.3.08
Favoritenstraße 226
1100
Wien
Publikationen
In unserer Publikationsdatenbank finden Sie die wissenschaftlichen Arbeiten und betreuten Abschlussarbeiten von Dipl.-Ing.in Andrea Horvath, B.Eng an der Hochschule Campus Wien.Alle anderen Publikationen sind im persönlichen Profil angeführt.
Lehrveranstaltungen
Master Thesis Project UE
Master Thesis Project UE | WS2026/27
Inhalt
Studierende arbeiten individuell oder in Kleingruppen an Projekten mit Bezug zu Software Design und Software Engineering Technologien und Anwendungen im Kontext hochschulischer F&E-Aktivitäten oder im Rahmen ihrer individuellen Berufstätigkeit. Diese Projekte stellen in weiterer Folge die praxisrelevante Basis für die Masterarbeiten dar.
Lehrmethode
-
Prüfungsmethode
Immanente Leistungsüberprüfung
Projektfortschritt, Funktionsnachweis, Projektpräsentation
Unterrichtssprache
Deutsch-Englisch
Master Thesis Project UE | WS2026/27
Inhalt
Studierende arbeiten individuell oder in Kleingruppen an Projekten mit Bezug zu Software Design und Software Engineering Technologien und Anwendungen im Kontext hochschulischer F&E-Aktivitäten oder im Rahmen ihrer individuellen Berufstätigkeit. Diese Projekte stellen in weiterer Folge die praxisrelevante Basis für die Masterarbeiten dar.
Lehrmethode
-
Prüfungsmethode
Immanente Leistungsüberprüfung
Projektfortschritt, Funktionsnachweis, Projektpräsentation
Unterrichtssprache
Deutsch-Englisch
Teamarbeit ILV
Teamarbeit ILV | WS2026/27
Inhalt
Grundlagen
- Softwareprojekte benötigen heutzutage Teamwork: Teams & IT-Projekt-Vorgehensmodelle, Teams & moderne Software-Entwicklungsprozesse
- Kennzeichen und Erfolgskriterien von Teamarbeit
Teamentwicklung
- Phasenmodelle & Teamrollen
- Persönlichkeitsstrukturen & persönliche Entwicklungspotentiale
- Teamkultur, Teamregeln & Zielvereinbarungen
- Feedback geben und Feedback annehmen, Retrospektiven
- Veränderung & Emotionen
- Kommunikation & Information: Lösungsansätze aus der klassischen und agilen Softwareprojekt-Welt
- Führung in der „IT-Welt“; Generation Y,Z, Alpha & Co?
Probleme und Störungen in Teams
- Konflikte, Konfliktgespräche und Lösungsstrategien
- Interventionstechniken und Gruppen-Mediation: was tun wenn es knistert?
- Psychological Safety; Kennzeichen und Messung von „Teamqualität“
Lehrmethode
Theorie-Vorlesungsblöcke inklusive ScreenCasts (Kurzvideos). Praktische Übungen mit Rollenspielen bzw. Fallbeispielen. Vernetzung mit den Softwareprojekten der LV Programmierung 1, um das Gelernte aus der LV Teamarbeit bereits bei diesen Projekten anwenden zu können.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Unterrichtssprache
Deutsch
Teamarbeit ILV | WS2026/27
Inhalt
Grundlagen
- Softwareprojekte benötigen heutzutage Teamwork: Teams & IT-Projekt-Vorgehensmodelle, Teams & moderne Software-Entwicklungsprozesse
- Kennzeichen und Erfolgskriterien von Teamarbeit
Teamentwicklung
- Phasenmodelle & Teamrollen
- Persönlichkeitsstrukturen & persönliche Entwicklungspotentiale
- Teamkultur, Teamregeln & Zielvereinbarungen
- Feedback geben und Feedback annehmen, Retrospektiven
- Veränderung & Emotionen
- Kommunikation & Information: Lösungsansätze aus der klassischen und agilen Softwareprojekt-Welt
- Führung in der „IT-Welt“; Generation Y,Z, Alpha & Co?
Probleme und Störungen in Teams
- Konflikte, Konfliktgespräche und Lösungsstrategien
- Interventionstechniken und Gruppen-Mediation: was tun wenn es knistert?
- Psychological Safety; Kennzeichen und Messung von „Teamqualität“
Lehrmethode
Theorie-Vorlesungsblöcke inklusive ScreenCasts (Kurzvideos). Praktische Übungen mit Rollenspielen bzw. Fallbeispielen. Vernetzung mit den Softwareprojekten der LV Programmierung 1, um das Gelernte aus der LV Teamarbeit bereits bei diesen Projekten anwenden zu können.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Unterrichtssprache
Deutsch
Virtual and Augmented Reality ILV
Virtual and Augmented Reality ILV | WS2026/27
Inhalt
Virtual und Augmented Reality umfassen Methoden zu Erweiterung der realen Inhalte, um durch intelligente Algorithmen kontextabhängigeInformationen zur Verfügung zu stellen. Virtual und Augmented Reality werden in verschiedenen Bereichen eingesetzt, wie zum Beispiel: Medizin, Industrie, Unterricht, Tourismus und Computerspiele. Um Virtual und Augmented Reality zu ermöglichen, spielen die Methoden der Künstliche Intelligenz und Machine Learning insbesondere Deep Learning eine sehr wichtige Rolle. Virtual und Augmented Reality sind wichtige Komponenten der Cyber-Physical Systeme, die wiederum die Grundlagen für die Digitalisierung und Industrie 4.0 bilden.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Anwendungsbeispiele zu Virtual und Augmented Reality
- Anforderungen an Augmented Reality and Deep Learning Applikationen
- Displays, Kameras und andere Sensoren für Virtual und Augmented Reality
- Kalibrierung und Filterung
- Computer Vision Algorithmen zu Objekt und Szene Erkennung
- Lokalisierung, Tracking und Navigation
- Deep Learning Algorithmen und Netzarchitekturen, insbesondere CNN und RNN
- Einsatz von Deep Learning Algorithmen in Virtual und Augmented Reality Applikationen
Lehrmethode
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien, Diskussion der aktuellen Literatur, Implementierung der Algorithmen und Applikationen
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Unterrichtssprache
Englisch
Virtual and Augmented Reality ILV | WS2026/27
Inhalt
Virtual und Augmented Reality umfassen Methoden zu Erweiterung der realen Inhalte, um durch intelligente Algorithmen kontextabhängigeInformationen zur Verfügung zu stellen. Virtual und Augmented Reality werden in verschiedenen Bereichen eingesetzt, wie zum Beispiel: Medizin, Industrie, Unterricht, Tourismus und Computerspiele. Um Virtual und Augmented Reality zu ermöglichen, spielen die Methoden der Künstliche Intelligenz und Machine Learning insbesondere Deep Learning eine sehr wichtige Rolle. Virtual und Augmented Reality sind wichtige Komponenten der Cyber-Physical Systeme, die wiederum die Grundlagen für die Digitalisierung und Industrie 4.0 bilden.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Anwendungsbeispiele zu Virtual und Augmented Reality
- Anforderungen an Augmented Reality and Deep Learning Applikationen
- Displays, Kameras und andere Sensoren für Virtual und Augmented Reality
- Kalibrierung und Filterung
- Computer Vision Algorithmen zu Objekt und Szene Erkennung
- Lokalisierung, Tracking und Navigation
- Deep Learning Algorithmen und Netzarchitekturen, insbesondere CNN und RNN
- Einsatz von Deep Learning Algorithmen in Virtual und Augmented Reality Applikationen
Lehrmethode
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien, Diskussion der aktuellen Literatur, Implementierung der Algorithmen und Applikationen
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Unterrichtssprache
Englisch
Wahlfach-Projekt 2 UE
Wahlfach-Projekt 2 UE | WS2026/27
Inhalt
Die Studierenden wenden die erworbenen Fähigkeiten an, um ein Projekt koordiniert und strukturiert
abzuwickeln. Dabei definieren sie sich selbständig ein konkretes Teilziel im Projekt. Fundiertes theoretisches Vorgehen wird somit mit praktischer Anwendung kombiniert angewendet. Die Mitarbeit an einem industriellen F&E Projekt bzw. an aktuellen Problemstellung im Rahmen der F&E Tätigkeit der FH ist möglich.
Lehrmethode
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Praktisches Projekt in der Kleingruppe
Unterrichtssprache
Deutsch
Wahlfach-Projekt 2 UE | WS2026/27
Inhalt
Die Studierenden wenden die erworbenen Fähigkeiten an, um ein Projekt koordiniert und strukturiert
abzuwickeln. Dabei definieren sie sich selbständig ein konkretes Teilziel im Projekt. Fundiertes theoretisches Vorgehen wird somit mit praktischer Anwendung kombiniert angewendet. Die Mitarbeit an einem industriellen F&E Projekt bzw. an aktuellen Problemstellung im Rahmen der F&E Tätigkeit der FH ist möglich.
Lehrmethode
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Praktisches Projekt in der Kleingruppe
Unterrichtssprache
Deutsch
Teamarbeit ILV
Teamarbeit ILV | WS2026/27
Inhalt
Grundlagen
- Softwareprojekte benötigen heutzutage Teamwork: Teams & IT-Projekt-Vorgehensmodelle, Teams & moderne Software-Entwicklungsprozesse
- Kennzeichen und Erfolgskriterien von Teamarbeit
Teamentwicklung
- Phasenmodelle & Teamrollen
- Persönlichkeitsstrukturen & persönliche Entwicklungspotentiale
- Teamkultur, Teamregeln & Zielvereinbarungen
- Feedback geben und Feedback annehmen, Retrospektiven
- Veränderung & Emotionen
- Kommunikation & Information: Lösungsansätze aus der klassischen und agilen Softwareprojekt-Welt
- Führung in der „IT-Welt“; Generation Y,Z, Alpha & Co?
Probleme und Störungen in Teams
- Konflikte, Konfliktgespräche und Lösungsstrategien
- Interventionstechniken und Gruppen-Mediation: was tun wenn es knistert?
- Psychological Safety; Kennzeichen und Messung von „Teamqualität“
Lehrmethode
Theorie-Vorlesungsblöcke inklusive ScreenCasts (Kurzvideos). Praktische Übungen mit Rollenspielen bzw. Fallbeispielen. Vernetzung mit den Softwareprojekten der LV Programmierung 1, um das Gelernte aus der LV Teamarbeit bereits bei diesen Projekten anwenden zu können.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Unterrichtssprache
Deutsch
Teamarbeit ILV | WS2026/27
Inhalt
Grundlagen
- Softwareprojekte benötigen heutzutage Teamwork: Teams & IT-Projekt-Vorgehensmodelle, Teams & moderne Software-Entwicklungsprozesse
- Kennzeichen und Erfolgskriterien von Teamarbeit
Teamentwicklung
- Phasenmodelle & Teamrollen
- Persönlichkeitsstrukturen & persönliche Entwicklungspotentiale
- Teamkultur, Teamregeln & Zielvereinbarungen
- Feedback geben und Feedback annehmen, Retrospektiven
- Veränderung & Emotionen
- Kommunikation & Information: Lösungsansätze aus der klassischen und agilen Softwareprojekt-Welt
- Führung in der „IT-Welt“; Generation Y,Z, Alpha & Co?
Probleme und Störungen in Teams
- Konflikte, Konfliktgespräche und Lösungsstrategien
- Interventionstechniken und Gruppen-Mediation: was tun wenn es knistert?
- Psychological Safety; Kennzeichen und Messung von „Teamqualität“
Lehrmethode
Theorie-Vorlesungsblöcke inklusive ScreenCasts (Kurzvideos). Praktische Übungen mit Rollenspielen bzw. Fallbeispielen. Vernetzung mit den Softwareprojekten der LV Programmierung 1, um das Gelernte aus der LV Teamarbeit bereits bei diesen Projekten anwenden zu können.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Unterrichtssprache
Deutsch
Virtual and Augmented Reality ILV
Virtual and Augmented Reality ILV | WS2026/27
Inhalt
Virtual und Augmented Reality umfassen Methoden zu Erweiterung der realen Inhalte, um durch intelligente Algorithmen kontextabhängigeInformationen zur Verfügung zu stellen. Virtual und Augmented Reality werden in verschiedenen Bereichen eingesetzt, wie zum Beispiel: Medizin, Industrie, Unterricht, Tourismus und Computerspiele. Um Virtual und Augmented Reality zu ermöglichen, spielen die Methoden der Künstliche Intelligenz und Machine Learning insbesondere Deep Learning eine sehr wichtige Rolle. Virtual und Augmented Reality sind wichtige Komponenten der Cyber-Physical Systeme, die wiederum die Grundlagen für die Digitalisierung und Industrie 4.0 bilden.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Anwendungsbeispiele zu Virtual und Augmented Reality
- Anforderungen an Augmented Reality and Deep Learning Applikationen
- Displays, Kameras und andere Sensoren für Virtual und Augmented Reality
- Kalibrierung und Filterung
- Computer Vision Algorithmen zu Objekt und Szene Erkennung
- Lokalisierung, Tracking und Navigation
- Deep Learning Algorithmen und Netzarchitekturen, insbesondere CNN und RNN
- Einsatz von Deep Learning Algorithmen in Virtual und Augmented Reality Applikationen
Lehrmethode
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien, Diskussion der aktuellen Literatur, Implementierung der Algorithmen und Applikationen
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Unterrichtssprache
Englisch
Virtual and Augmented Reality ILV | WS2026/27
Inhalt
Virtual und Augmented Reality umfassen Methoden zu Erweiterung der realen Inhalte, um durch intelligente Algorithmen kontextabhängigeInformationen zur Verfügung zu stellen. Virtual und Augmented Reality werden in verschiedenen Bereichen eingesetzt, wie zum Beispiel: Medizin, Industrie, Unterricht, Tourismus und Computerspiele. Um Virtual und Augmented Reality zu ermöglichen, spielen die Methoden der Künstliche Intelligenz und Machine Learning insbesondere Deep Learning eine sehr wichtige Rolle. Virtual und Augmented Reality sind wichtige Komponenten der Cyber-Physical Systeme, die wiederum die Grundlagen für die Digitalisierung und Industrie 4.0 bilden.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Anwendungsbeispiele zu Virtual und Augmented Reality
- Anforderungen an Augmented Reality and Deep Learning Applikationen
- Displays, Kameras und andere Sensoren für Virtual und Augmented Reality
- Kalibrierung und Filterung
- Computer Vision Algorithmen zu Objekt und Szene Erkennung
- Lokalisierung, Tracking und Navigation
- Deep Learning Algorithmen und Netzarchitekturen, insbesondere CNN und RNN
- Einsatz von Deep Learning Algorithmen in Virtual und Augmented Reality Applikationen
Lehrmethode
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien, Diskussion der aktuellen Literatur, Implementierung der Algorithmen und Applikationen
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Unterrichtssprache
Englisch
Computer Vision ILV
Computer Vision ILV | WS2026/27
Inhalt
- Bildentstehung (Projektive Geometrie, Beleuchtung)
- Bildverarbeitung / Merkmalsbeschreibung
- Bildverzerrung
- Neuronale Netze zur Bildverarbeitung und deren Anwendungen
- Verarbeitung bewegter Bilder
Lehrmethode
Immanenter Prüfungscharakter
Prüfungsmethode
Immanente Leistungsüberprüfung
Einzel- und Gruppenarbeiten
Unterrichtssprache
Deutsch-Englisch
Computer Vision ILV | WS2026/27
Inhalt
- Bildentstehung (Projektive Geometrie, Beleuchtung)
- Bildverarbeitung / Merkmalsbeschreibung
- Bildverzerrung
- Neuronale Netze zur Bildverarbeitung und deren Anwendungen
- Verarbeitung bewegter Bilder
Lehrmethode
Immanenter Prüfungscharakter
Prüfungsmethode
Immanente Leistungsüberprüfung
Einzel- und Gruppenarbeiten
Unterrichtssprache
Deutsch-Englisch