Personendetails

Dipl.-Ing.in Andrea Horvath, B.Eng

Senior Lecturer

andrea.horvath@hcw.ac.at
+43 1 606 68 77-2147

Raum: B.3.08
Favoritenstraße 226
1100 Wien

Studiengänge

Master

Software Design and Engineering

berufsbegleitend

Bachelor

Computer Science and Digital Communications

Vollzeit

Bachelor

Computer Science and Digital Communications

berufsbegleitend

Master

Technische Informatik

berufsbegleitend

Departments
Technik

Publikationen

In unserer Publikationsdatenbank finden Sie die wissenschaftlichen Arbeiten und betreuten Abschlussarbeiten von Dipl.-Ing.in Andrea Horvath, B.Eng an der Hochschule Campus Wien.
Alle anderen Publikationen sind im persönlichen Profil angeführt.

Lehrveranstaltungen

Master Thesis Project UE

Master Thesis Project UE | WS2026/27

Inhalt

Studierende arbeiten individuell oder in Kleingruppen an Projekten mit Bezug zu Software Design und Software Engineering Technologien und Anwendungen im Kontext hochschulischer F&E-Aktivitäten oder im Rahmen ihrer individuellen Berufstätigkeit. Diese Projekte stellen in weiterer Folge die praxisrelevante Basis für die Masterarbeiten dar.

Lehrmethode

-

Prüfungsmethode

Immanente Leistungsüberprüfung

 

Projektfortschritt, Funktionsnachweis, Projektpräsentation

Unterrichtssprache

Deutsch-Englisch

Teamarbeit ILV

Teamarbeit ILV | WS2026/27

Inhalt

Grundlagen

- Softwareprojekte benötigen heutzutage Teamwork: Teams & IT-Projekt-Vorgehensmodelle, Teams & moderne Software-Entwicklungsprozesse

- Kennzeichen und Erfolgskriterien von Teamarbeit

Teamentwicklung

- Phasenmodelle & Teamrollen

- Persönlichkeitsstrukturen & persönliche Entwicklungspotentiale

- Teamkultur, Teamregeln & Zielvereinbarungen

- Feedback geben und Feedback annehmen, Retrospektiven

- Veränderung & Emotionen

- Kommunikation & Information: Lösungsansätze aus der klassischen und agilen Softwareprojekt-Welt

- Führung in der „IT-Welt“; Generation Y,Z, Alpha & Co?

Probleme und Störungen in Teams

- Konflikte, Konfliktgespräche und Lösungsstrategien

- Interventionstechniken und Gruppen-Mediation: was tun wenn es knistert?

- Psychological Safety; Kennzeichen und Messung von „Teamqualität“

Lehrmethode

Theorie-Vorlesungsblöcke inklusive ScreenCasts (Kurzvideos). Praktische Übungen mit Rollenspielen bzw. Fallbeispielen. Vernetzung mit den Softwareprojekten der LV Programmierung 1, um das Gelernte aus der LV Teamarbeit bereits bei diesen Projekten anwenden zu können.

Prüfungsmethode

Endprüfung

Unterrichtssprache

Deutsch

Virtual and Augmented Reality ILV

Virtual and Augmented Reality ILV | WS2026/27

Inhalt

Virtual und Augmented Reality umfassen Methoden zu Erweiterung der realen Inhalte, um durch intelligente Algorithmen kontextabhängigeInformationen zur Verfügung zu stellen. Virtual und Augmented Reality werden in verschiedenen Bereichen eingesetzt, wie zum Beispiel: Medizin, Industrie, Unterricht, Tourismus und Computerspiele. Um Virtual und Augmented Reality zu ermöglichen, spielen die Methoden der Künstliche Intelligenz und Machine Learning insbesondere Deep Learning eine sehr wichtige Rolle. Virtual und Augmented Reality sind wichtige Komponenten der Cyber-Physical Systeme, die wiederum die Grundlagen für die Digitalisierung und Industrie 4.0 bilden.

Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:

- Anwendungsbeispiele zu Virtual und Augmented Reality

- Anforderungen an Augmented Reality and Deep Learning Applikationen

- Displays, Kameras und andere Sensoren für Virtual und Augmented Reality

- Kalibrierung und Filterung

- Computer Vision Algorithmen zu Objekt und Szene Erkennung

- Lokalisierung, Tracking und Navigation

- Deep Learning Algorithmen und Netzarchitekturen, insbesondere CNN und RNN

- Einsatz von Deep Learning Algorithmen in Virtual und Augmented Reality Applikationen

Lehrmethode

Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien, Diskussion der aktuellen Literatur, Implementierung der Algorithmen und Applikationen

Prüfungsmethode

Endprüfung

 

Gruppenarbeiten

Unterrichtssprache

Englisch

Wahlfach-Projekt 2 UE

Wahlfach-Projekt 2 UE | WS2026/27

Inhalt

Die Studierenden wenden die erworbenen Fähigkeiten an, um ein Projekt koordiniert und strukturiert

abzuwickeln. Dabei definieren sie sich selbständig ein konkretes Teilziel im Projekt. Fundiertes theoretisches Vorgehen wird somit mit praktischer Anwendung kombiniert angewendet. Die Mitarbeit an einem industriellen F&E Projekt bzw. an aktuellen Problemstellung im Rahmen der F&E Tätigkeit der FH ist möglich.

Lehrmethode

Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching.

Prüfungsmethode

Endprüfung

 

Praktisches Projekt in der Kleingruppe

Unterrichtssprache

Deutsch

Teamarbeit ILV

Teamarbeit ILV | WS2026/27

Inhalt

Grundlagen

- Softwareprojekte benötigen heutzutage Teamwork: Teams & IT-Projekt-Vorgehensmodelle, Teams & moderne Software-Entwicklungsprozesse

- Kennzeichen und Erfolgskriterien von Teamarbeit

Teamentwicklung

- Phasenmodelle & Teamrollen

- Persönlichkeitsstrukturen & persönliche Entwicklungspotentiale

- Teamkultur, Teamregeln & Zielvereinbarungen

- Feedback geben und Feedback annehmen, Retrospektiven

- Veränderung & Emotionen

- Kommunikation & Information: Lösungsansätze aus der klassischen und agilen Softwareprojekt-Welt

- Führung in der „IT-Welt“; Generation Y,Z, Alpha & Co?

Probleme und Störungen in Teams

- Konflikte, Konfliktgespräche und Lösungsstrategien

- Interventionstechniken und Gruppen-Mediation: was tun wenn es knistert?

- Psychological Safety; Kennzeichen und Messung von „Teamqualität“

Lehrmethode

Theorie-Vorlesungsblöcke inklusive ScreenCasts (Kurzvideos). Praktische Übungen mit Rollenspielen bzw. Fallbeispielen. Vernetzung mit den Softwareprojekten der LV Programmierung 1, um das Gelernte aus der LV Teamarbeit bereits bei diesen Projekten anwenden zu können.

Prüfungsmethode

Endprüfung

Unterrichtssprache

Deutsch

Virtual and Augmented Reality ILV

Virtual and Augmented Reality ILV | WS2026/27

Inhalt

Virtual und Augmented Reality umfassen Methoden zu Erweiterung der realen Inhalte, um durch intelligente Algorithmen kontextabhängigeInformationen zur Verfügung zu stellen. Virtual und Augmented Reality werden in verschiedenen Bereichen eingesetzt, wie zum Beispiel: Medizin, Industrie, Unterricht, Tourismus und Computerspiele. Um Virtual und Augmented Reality zu ermöglichen, spielen die Methoden der Künstliche Intelligenz und Machine Learning insbesondere Deep Learning eine sehr wichtige Rolle. Virtual und Augmented Reality sind wichtige Komponenten der Cyber-Physical Systeme, die wiederum die Grundlagen für die Digitalisierung und Industrie 4.0 bilden.

Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:

- Anwendungsbeispiele zu Virtual und Augmented Reality

- Anforderungen an Augmented Reality and Deep Learning Applikationen

- Displays, Kameras und andere Sensoren für Virtual und Augmented Reality

- Kalibrierung und Filterung

- Computer Vision Algorithmen zu Objekt und Szene Erkennung

- Lokalisierung, Tracking und Navigation

- Deep Learning Algorithmen und Netzarchitekturen, insbesondere CNN und RNN

- Einsatz von Deep Learning Algorithmen in Virtual und Augmented Reality Applikationen

Lehrmethode

Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien, Diskussion der aktuellen Literatur, Implementierung der Algorithmen und Applikationen

Prüfungsmethode

Endprüfung

 

Gruppenarbeiten

Unterrichtssprache

Englisch

Computer Vision ILV

Computer Vision ILV | WS2026/27

Inhalt

- Bildentstehung (Projektive Geometrie, Beleuchtung)

- Bildverarbeitung / Merkmalsbeschreibung

- Bildverzerrung

- Neuronale Netze zur Bildverarbeitung und deren Anwendungen

- Verarbeitung bewegter Bilder

Lehrmethode

Immanenter Prüfungscharakter

Prüfungsmethode

Immanente Leistungsüberprüfung

 

Einzel- und Gruppenarbeiten

Unterrichtssprache

Deutsch-Englisch