Dipl.-Ing.in Andrea Horvath, B.Eng
Senior Lecturer
andrea.horvath@hcw.ac.at
+43 1 606 68 77-2147
Raum: B.3.08
Favoritenstraße 226
1100
Wien
Publikationen
In unserer Publikationsdatenbank finden Sie die wissenschaftlichen Arbeiten und betreuten Abschlussarbeiten von Dipl.-Ing.in Andrea Horvath, B.Eng an der Hochschule Campus Wien.Alle anderen Publikationen sind im persönlichen Profil angeführt.
Lehrveranstaltungen
Master Thesis Project UE
Master Thesis Project UE | WS2025/26
Inhalt
Studierende arbeiten individuell oder in Kleingruppen an Projekten mit Bezug zu Software Design und Software Engineering Technologien und Anwendungen im Kontext hochschulischer F&E-Aktivitäten oder im Rahmen ihrer individuellen Berufstätigkeit. Diese Projekte stellen in weiterer Folge die praxisrelevante Basis für die Masterarbeiten dar.
Lehrmethode
-
Prüfungsmethode
Immanente Leistungsüberprüfung
Projektfortschritt, Funktionsnachweis, Projektpräsentation
Unterrichtssprache
Deutsch-Englisch
Master Thesis Project UE | WS2025/26
Inhalt
Studierende arbeiten individuell oder in Kleingruppen an Projekten mit Bezug zu Software Design und Software Engineering Technologien und Anwendungen im Kontext hochschulischer F&E-Aktivitäten oder im Rahmen ihrer individuellen Berufstätigkeit. Diese Projekte stellen in weiterer Folge die praxisrelevante Basis für die Masterarbeiten dar.
Lehrmethode
-
Prüfungsmethode
Immanente Leistungsüberprüfung
Projektfortschritt, Funktionsnachweis, Projektpräsentation
Unterrichtssprache
Deutsch-Englisch
Master Thesis Seminar SE
Master Thesis Seminar SE | SS2026
Inhalt
- Vertiefung der Grundprinzipien des wissenschaftlichen Arbeitens
- Lesen, Verstehen und Interpretieren von facheinschlägigen wissenschaftlichen Texten
- Literaturrecherchen
- formalen Methoden wissenschaftlicher Arbeit
- Studierende präsentieren in regelmäßigen Abständen die aktuelle Fortentwicklung ihrer Masterarbeit und stellen diese zur Diskussion im Plenum
Lehrmethode
Vortrag, Case Studies
Prüfungsmethode
Immanente Leistungsüberprüfung
Präsentationen, Hausübungen
Unterrichtssprache
Deutsch
Master Thesis Seminar SE | SS2026
Inhalt
- Vertiefung der Grundprinzipien des wissenschaftlichen Arbeitens
- Lesen, Verstehen und Interpretieren von facheinschlägigen wissenschaftlichen Texten
- Literaturrecherchen
- formalen Methoden wissenschaftlicher Arbeit
- Studierende präsentieren in regelmäßigen Abständen die aktuelle Fortentwicklung ihrer Masterarbeit und stellen diese zur Diskussion im Plenum
Lehrmethode
Vortrag, Case Studies
Prüfungsmethode
Immanente Leistungsüberprüfung
Präsentationen, Hausübungen
Unterrichtssprache
Deutsch
Software Engineering Project 1 UE
Software Engineering Project 1 UE | WS2025/26
Inhalt
Software Engineering Projekt 1 ermöglicht Studierenden, das im Studium erworbene Wissen in einem konkreten Projekt umzusetzen. Im ersten Semester wird ein konkretes Problem analysiert und unter Anwendung von Methoden des Advanced Projektmanagements ein Design für die Software Lösung ausgearbeitet. Diese Lösung wird dann im Software Projekt im zweiten Semester implementiert.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Anwendung vom modernen Projektmanagementmethoden an einem konkreten Projekt
- Formulierung, Klassifizierung und Priorisierung von Requirements für eine konkrete Problemstellung
- Verwendung von UML Diagrammen (Use Case, Klassen-, Aktivitäts- und Sequenzdiagrammen) für Software Design Entwurf, um Requirements zu erfüllen
- Strukturierte und standardisierte Dokumentation von Ergebnissen als ein High Level Design Dokument, das als Basis für die Implementierung dient.
Lehrmethode
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching
Prüfungsmethode
Endprüfung
Projektabgabe
Unterrichtssprache
Deutsch
Software Engineering Project 1 UE | WS2025/26
Inhalt
Software Engineering Projekt 1 ermöglicht Studierenden, das im Studium erworbene Wissen in einem konkreten Projekt umzusetzen. Im ersten Semester wird ein konkretes Problem analysiert und unter Anwendung von Methoden des Advanced Projektmanagements ein Design für die Software Lösung ausgearbeitet. Diese Lösung wird dann im Software Projekt im zweiten Semester implementiert.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Anwendung vom modernen Projektmanagementmethoden an einem konkreten Projekt
- Formulierung, Klassifizierung und Priorisierung von Requirements für eine konkrete Problemstellung
- Verwendung von UML Diagrammen (Use Case, Klassen-, Aktivitäts- und Sequenzdiagrammen) für Software Design Entwurf, um Requirements zu erfüllen
- Strukturierte und standardisierte Dokumentation von Ergebnissen als ein High Level Design Dokument, das als Basis für die Implementierung dient.
Lehrmethode
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching
Prüfungsmethode
Endprüfung
Projektabgabe
Unterrichtssprache
Deutsch
Software Engineering Project 2 UE
Software Engineering Project 2 UE | SS2026
Inhalt
Software Engineering Projekt 2 ermöglicht Studierenden, das im Studium erworbene Wissen in einem konkreten Projekt umzusetzen. Im zweiten Semester wird ausgehend von Anforderungen und Designentwurf aus dem Software Design Projekt im ersten Semester die Software Lösung unter Anwendung von modernen Software Development Methoden und Tools implementiert. Diese implementierte Lösung wird anschließend systematisch getestet und Verbesserungen eingearbeitet.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Implementierung von Klassen und Datenstrukturen auf Basis vom High Level Design Dokument
- Verwendung von Softwarealgorithmen für die Implementierung von Aktivitäts- und Sequenzdiagrammen
- Definition und Priorisierung von Testfällen unter Berücksichtigung von Anforderungen
- Durchführung von Testszenarien mit aktuellen Testwerkzeugen
Lehrmethode
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching
Prüfungsmethode
Endprüfung
Projektabgabe.
Unterrichtssprache
Deutsch
Software Engineering Project 2 UE | SS2026
Inhalt
Software Engineering Projekt 2 ermöglicht Studierenden, das im Studium erworbene Wissen in einem konkreten Projekt umzusetzen. Im zweiten Semester wird ausgehend von Anforderungen und Designentwurf aus dem Software Design Projekt im ersten Semester die Software Lösung unter Anwendung von modernen Software Development Methoden und Tools implementiert. Diese implementierte Lösung wird anschließend systematisch getestet und Verbesserungen eingearbeitet.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Implementierung von Klassen und Datenstrukturen auf Basis vom High Level Design Dokument
- Verwendung von Softwarealgorithmen für die Implementierung von Aktivitäts- und Sequenzdiagrammen
- Definition und Priorisierung von Testfällen unter Berücksichtigung von Anforderungen
- Durchführung von Testszenarien mit aktuellen Testwerkzeugen
Lehrmethode
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching
Prüfungsmethode
Endprüfung
Projektabgabe.
Unterrichtssprache
Deutsch
Vorstellung SEP1 Infovortr
Human-Computer Interaction for Computational Linguists ILV
Human-Computer Interaction for Computational Linguists ILV | WS2025/26
Inhalt
- Psychologische Aspekte des HCIs
- Benutzerfreundlichkeit
- Benutzerforschung
- Benchmarking der Benutzerfreundlichkeit
- Interaktionsgestaltung
- Prototyping
- Methoden zur Untersuchung und Prüfung der Benutzerfreundlichkeit
- Benutzerfreundlichkeit in der Praxis
Lehrmethode
Fallstudien, Praktische Übungen, Vortrag
Prüfungsmethode
Immanente Leistungsüberprüfung
Fallbeispiele, Gruppenübung, schriftliche Endprüfung.
Unterrichtssprache
Englisch
Human-Computer Interaction for Computational Linguists ILV | WS2025/26
Inhalt
- Psychologische Aspekte des HCIs
- Benutzerfreundlichkeit
- Benutzerforschung
- Benchmarking der Benutzerfreundlichkeit
- Interaktionsgestaltung
- Prototyping
- Methoden zur Untersuchung und Prüfung der Benutzerfreundlichkeit
- Benutzerfreundlichkeit in der Praxis
Lehrmethode
Fallstudien, Praktische Übungen, Vortrag
Prüfungsmethode
Immanente Leistungsüberprüfung
Fallbeispiele, Gruppenübung, schriftliche Endprüfung.
Unterrichtssprache
Englisch
Bachelorarbeit 1 SE
Bachelorarbeit 1 SE | WS2025/26
Inhalt
- Selbstständige Bearbeitung einer fachlich relevanten Thematik, primär basierend auf den technischen Themen der Wahlpflichtmodule im 4. und 5. Semester auf wissenschaftlichem Niveau unter Anleitung einer Betreuerin/eines Betreuers
- Ausarbeitung der Bachelorarbeit 1
Lehrmethode
Durchführung einer praktischen Arbeit und Ausarbeitung als Bachelorarbeit mit Coaching. Studierende präsentieren in regelmäßigen Abständen die aktuelle Fortentwicklung ihrer Bachelorarbeit 1 und stellen diese zur Diskussion.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Approbation der Bachelorarbeit
Unterrichtssprache
Deutsch
Bachelorarbeit 1 SE | WS2025/26
Inhalt
- Selbstständige Bearbeitung einer fachlich relevanten Thematik, primär basierend auf den technischen Themen der Wahlpflichtmodule im 4. und 5. Semester auf wissenschaftlichem Niveau unter Anleitung einer Betreuerin/eines Betreuers
- Ausarbeitung der Bachelorarbeit 1
Lehrmethode
Durchführung einer praktischen Arbeit und Ausarbeitung als Bachelorarbeit mit Coaching. Studierende präsentieren in regelmäßigen Abständen die aktuelle Fortentwicklung ihrer Bachelorarbeit 1 und stellen diese zur Diskussion.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Approbation der Bachelorarbeit
Unterrichtssprache
Deutsch
Bachelorarbeit 2 SE
Bachelorarbeit 2 SE | SS2026
Inhalt
- Selbstständige Bearbeitung einer fachlich relevanten Thematik basierend auf den technischen Themen der Wahlpflichtmodule und eventeuell der Bachelorarbeit 1 auf wissenschaftlichem Niveau unter Anleitung einer Betreuerin/eines Betreuers
- Ausarbeitung der Bachelorarbeit 2
Lehrmethode
Durchführung einer praktischen Arbeit und Ausarbeitung als Bachelorarbeit mit Coaching. Studierende präsentieren in regelmäßigen Abständen die aktuelle Fortentwicklung ihrer Bachelorarbeit 2 und stellen diese zur Diskussion.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Approbation der Bachelorarbeit
Unterrichtssprache
Deutsch
Bachelorarbeit 2 SE | SS2026
Inhalt
- Selbstständige Bearbeitung einer fachlich relevanten Thematik basierend auf den technischen Themen der Wahlpflichtmodule und eventeuell der Bachelorarbeit 1 auf wissenschaftlichem Niveau unter Anleitung einer Betreuerin/eines Betreuers
- Ausarbeitung der Bachelorarbeit 2
Lehrmethode
Durchführung einer praktischen Arbeit und Ausarbeitung als Bachelorarbeit mit Coaching. Studierende präsentieren in regelmäßigen Abständen die aktuelle Fortentwicklung ihrer Bachelorarbeit 2 und stellen diese zur Diskussion.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Approbation der Bachelorarbeit
Unterrichtssprache
Deutsch
Digital Communications ILV
Digital Communications ILV | WS2025/26
Inhalt
Netzwerke sind essenziell für Kommunikation und Informatik. Egal ob im Bereich Embedded Systems, Web-Applikationen oder Middleware-das Verständnis der Netzwerkebenen und Protokolle ist entscheidend. Diese Lehrveranstaltung konzentriert sich auf die unteren Netzwerkschichten (OSI L1-L3). Hier lernen die Studierenden, wie Protokolle auf verschiedenen Netzwerkebenen arbeiten und genutzt werden können.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Netzwerk-Protokolle,-Modelle und-Schichten (TCP/IP, OSI)
- Überblick von L1 und L2
- Ethernet
- L2-Switching, Spanning Tree Protocol, VLANs
- Physikalische und logische Adressierung
- ARP, IP, ICMP
- Konfiguration von Switches, VLANs
- Beobachtung von STP
- Protokoll-Analyse auf L2 und L3
- Vertiefung IPv4, IPv6
- Konnektivität ohne Routing; Routing Grundlagen
- DHCP, NAT
Lehrmethode
Praktische Übungen mit Netzwerk-Geräten, Protokoll-Analyzer, Simulationen; Cisco Networking Academy online Lernplattform; Vortrag
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten; Einzelprüfung
Unterrichtssprache
Englisch
Digital Communications ILV | WS2025/26
Inhalt
Netzwerke sind essenziell für Kommunikation und Informatik. Egal ob im Bereich Embedded Systems, Web-Applikationen oder Middleware-das Verständnis der Netzwerkebenen und Protokolle ist entscheidend. Diese Lehrveranstaltung konzentriert sich auf die unteren Netzwerkschichten (OSI L1-L3). Hier lernen die Studierenden, wie Protokolle auf verschiedenen Netzwerkebenen arbeiten und genutzt werden können.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Netzwerk-Protokolle,-Modelle und-Schichten (TCP/IP, OSI)
- Überblick von L1 und L2
- Ethernet
- L2-Switching, Spanning Tree Protocol, VLANs
- Physikalische und logische Adressierung
- ARP, IP, ICMP
- Konfiguration von Switches, VLANs
- Beobachtung von STP
- Protokoll-Analyse auf L2 und L3
- Vertiefung IPv4, IPv6
- Konnektivität ohne Routing; Routing Grundlagen
- DHCP, NAT
Lehrmethode
Praktische Übungen mit Netzwerk-Geräten, Protokoll-Analyzer, Simulationen; Cisco Networking Academy online Lernplattform; Vortrag
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten; Einzelprüfung
Unterrichtssprache
Englisch
Human Computer Interaction ILV
Human Computer Interaction ILV | SS2026
Inhalt
Studierende können über den neuesten Stand der Technik im Bereich HCI diskutieren und wenden Aspekte des HCI in innovativen Lösungen für maschinelle Übersetzungstechnologien an. Studierende werden einen guten Überblick über die wichtigsten HCI-Methoden und Techniken und ein tiefes Verständnis dafür haben, wie diese in der Praxis anzuwenden sind.
Inhalte:
- Psychologische Aspekte des HCIs
- Benutzerfreundlichkeit
- Benutzerforschung
- Benchmarking der Benutzerfreundlichkeit
- Interaktionsgestaltung
- Prototyping
- Methoden zur Untersuchung und Prüfung der Benutzerfreundlichkeit
- Benutzerfreundlichkeit in der Praxis
Lehrmethode
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Unterrichtssprache
Deutsch
Human Computer Interaction ILV | SS2026
Inhalt
Studierende können über den neuesten Stand der Technik im Bereich HCI diskutieren und wenden Aspekte des HCI in innovativen Lösungen für maschinelle Übersetzungstechnologien an. Studierende werden einen guten Überblick über die wichtigsten HCI-Methoden und Techniken und ein tiefes Verständnis dafür haben, wie diese in der Praxis anzuwenden sind.
Inhalte:
- Psychologische Aspekte des HCIs
- Benutzerfreundlichkeit
- Benutzerforschung
- Benchmarking der Benutzerfreundlichkeit
- Interaktionsgestaltung
- Prototyping
- Methoden zur Untersuchung und Prüfung der Benutzerfreundlichkeit
- Benutzerfreundlichkeit in der Praxis
Lehrmethode
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Unterrichtssprache
Deutsch
Studiendialog ILV
Studiendialog ILV
Virtual and Augmented Reality ILV
Virtual and Augmented Reality ILV | WS2025/26
Inhalt
Virtual und Augmented Reality umfassen Methoden zu Erweiterung der realen Inhalte, um durch intelligente Algorithmen kontextabhängigeInformationen zur Verfügung zu stellen. Virtual und Augmented Reality werden in verschiedenen Bereichen eingesetzt, wie zum Beispiel: Medizin, Industrie, Unterricht, Tourismus und Computerspiele. Um Virtual und Augmented Reality zu ermöglichen, spielen die Methoden der Künstliche Intelligenz und Machine Learning insbesondere Deep Learning eine sehr wichtige Rolle. Virtual und Augmented Reality sind wichtige Komponenten der Cyber-Physical Systeme, die wiederum die Grundlagen für die Digitalisierung und Industrie 4.0 bilden.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Anwendungsbeispiele zu Virtual und Augmented Reality
- Anforderungen an Augmented Reality and Deep Learning Applikationen
- Displays, Kameras und andere Sensoren für Virtual und Augmented Reality
- Kalibrierung und Filterung
- Computer Vision Algorithmen zu Objekt und Szene Erkennung
- Lokalisierung, Tracking und Navigation
- Deep Learning Algorithmen und Netzarchitekturen, insbesondere CNN und RNN
- Einsatz von Deep Learning Algorithmen in Virtual und Augmented Reality Applikationen
Lehrmethode
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien, Diskussion der aktuellen Literatur, Implementierung der Algorithmen und Applikationen
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Unterrichtssprache
Englisch
Virtual and Augmented Reality ILV | WS2025/26
Inhalt
Virtual und Augmented Reality umfassen Methoden zu Erweiterung der realen Inhalte, um durch intelligente Algorithmen kontextabhängigeInformationen zur Verfügung zu stellen. Virtual und Augmented Reality werden in verschiedenen Bereichen eingesetzt, wie zum Beispiel: Medizin, Industrie, Unterricht, Tourismus und Computerspiele. Um Virtual und Augmented Reality zu ermöglichen, spielen die Methoden der Künstliche Intelligenz und Machine Learning insbesondere Deep Learning eine sehr wichtige Rolle. Virtual und Augmented Reality sind wichtige Komponenten der Cyber-Physical Systeme, die wiederum die Grundlagen für die Digitalisierung und Industrie 4.0 bilden.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Anwendungsbeispiele zu Virtual und Augmented Reality
- Anforderungen an Augmented Reality and Deep Learning Applikationen
- Displays, Kameras und andere Sensoren für Virtual und Augmented Reality
- Kalibrierung und Filterung
- Computer Vision Algorithmen zu Objekt und Szene Erkennung
- Lokalisierung, Tracking und Navigation
- Deep Learning Algorithmen und Netzarchitekturen, insbesondere CNN und RNN
- Einsatz von Deep Learning Algorithmen in Virtual und Augmented Reality Applikationen
Lehrmethode
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien, Diskussion der aktuellen Literatur, Implementierung der Algorithmen und Applikationen
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Unterrichtssprache
Englisch
Wahlfach-Projekt 1 UE
Wahlfach-Projekt 1 UE | SS2026
Inhalt
Die Studierenden lernen anhand einer praktischen, konkreten Aufgabenstellung, das theoretische Wissen über Projekte und Implementierungen in die Praxis umzusetzen. Sie handeln eigenverantwortlich und selbständig und dokumentieren ihre Arbeit nachvollziehbar und detailliert. Die Mitarbeit an einem industriellen F&E Projekt bzw. an aktuellen Problemstellung im Rahmen der F&E Tätigkeit der FH ist möglich.
Lehrmethode
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Unterrichtssprache
Deutsch
Wahlfach-Projekt 1 UE | SS2026
Inhalt
Die Studierenden lernen anhand einer praktischen, konkreten Aufgabenstellung, das theoretische Wissen über Projekte und Implementierungen in die Praxis umzusetzen. Sie handeln eigenverantwortlich und selbständig und dokumentieren ihre Arbeit nachvollziehbar und detailliert. Die Mitarbeit an einem industriellen F&E Projekt bzw. an aktuellen Problemstellung im Rahmen der F&E Tätigkeit der FH ist möglich.
Lehrmethode
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Unterrichtssprache
Deutsch
Wahlfach-Projekt 2 UE
Wahlfach-Projekt 2 UE | WS2025/26
Inhalt
Die Studierenden wenden die erworbenen Fähigkeiten an, um ein Projekt koordiniert und strukturiert
abzuwickeln. Dabei definieren sie sich selbständig ein konkretes Teilziel im Projekt. Fundiertes theoretisches Vorgehen wird somit mit praktischer Anwendung kombiniert angewendet. Die Mitarbeit an einem industriellen F&E Projekt bzw. an aktuellen Problemstellung im Rahmen der F&E Tätigkeit der FH ist möglich.
Lehrmethode
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Praktisches Projekt in der Kleingruppe
Unterrichtssprache
Deutsch
Wahlfach-Projekt 2 UE | WS2025/26
Inhalt
Die Studierenden wenden die erworbenen Fähigkeiten an, um ein Projekt koordiniert und strukturiert
abzuwickeln. Dabei definieren sie sich selbständig ein konkretes Teilziel im Projekt. Fundiertes theoretisches Vorgehen wird somit mit praktischer Anwendung kombiniert angewendet. Die Mitarbeit an einem industriellen F&E Projekt bzw. an aktuellen Problemstellung im Rahmen der F&E Tätigkeit der FH ist möglich.
Lehrmethode
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Praktisches Projekt in der Kleingruppe
Unterrichtssprache
Deutsch
Web Technologies ILV
Web Technologies ILV | SS2026
Inhalt
Web Technologies sind die eingesetzten Technologien für eine statische oder dynamische Präsentation von Inhalten im Web. In der ILV werden sowohl die infrastrukturellen Technologien (Webserver, Clouddienste), die Technologien zur Aufbereitung der Inhalte als auch die für die Umsetzung erforderlichen Technologien behandelt.
Die Lehrveranstaltung deckt insbesondere folgende Inhalte ab:
- Historische Entwicklung des Internets
- Technik und Background
- HTTP Protokoll
- Rest & MVC
- Erstellen von statischen Websites mithilfe von HTML5 und CSS3
- Grundlagen in JavaScript, PHP und Frameworks
- Responsive Web Design
- Javascript Libraries
- Security Aspekte bei Web Technologien
Lehrmethode
Präsentation von Themen durch die Studierenden, praktische Übungen, Vortrag
Prüfungsmethode
Endprüfung
Unterrichtssprache
Englisch
Web Technologies ILV | SS2026
Inhalt
Web Technologies sind die eingesetzten Technologien für eine statische oder dynamische Präsentation von Inhalten im Web. In der ILV werden sowohl die infrastrukturellen Technologien (Webserver, Clouddienste), die Technologien zur Aufbereitung der Inhalte als auch die für die Umsetzung erforderlichen Technologien behandelt.
Die Lehrveranstaltung deckt insbesondere folgende Inhalte ab:
- Historische Entwicklung des Internets
- Technik und Background
- HTTP Protokoll
- Rest & MVC
- Erstellen von statischen Websites mithilfe von HTML5 und CSS3
- Grundlagen in JavaScript, PHP und Frameworks
- Responsive Web Design
- Javascript Libraries
- Security Aspekte bei Web Technologien
Lehrmethode
Präsentation von Themen durch die Studierenden, praktische Übungen, Vortrag
Prüfungsmethode
Endprüfung
Unterrichtssprache
Englisch
Workshop - Selected Topics SE
Workshop - Selected Topics SE | SS2026
Inhalt
Mögliche Themen für das Vertiefungsseminar:
- Implementierung eines Deep Learing Algorithmus
- Software Design unter Benutzung von Design Patterns
- Optimierung des Energieverbrauchs von Embedded Systems
- Programmierung von einem Roboter (NAO)
- Simulation von Angriffsszenarien und Entwicklung von Abwehrstrategien
Eine Erweiterung der Themen ist durch die jeweiligen Gastvortragenden möglich.
Lehrmethode
Gruppenarbeit, praktische Umsetzung mit Unterstützung von Vortragenden.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Einzelarbeiten
Unterrichtssprache
Englisch
Workshop - Selected Topics SE | SS2026
Inhalt
Mögliche Themen für das Vertiefungsseminar:
- Implementierung eines Deep Learing Algorithmus
- Software Design unter Benutzung von Design Patterns
- Optimierung des Energieverbrauchs von Embedded Systems
- Programmierung von einem Roboter (NAO)
- Simulation von Angriffsszenarien und Entwicklung von Abwehrstrategien
Eine Erweiterung der Themen ist durch die jeweiligen Gastvortragenden möglich.
Lehrmethode
Gruppenarbeit, praktische Umsetzung mit Unterstützung von Vortragenden.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Einzelarbeiten
Unterrichtssprache
Englisch
Bachelorarbeit 1 SE
Bachelorarbeit 1 SE | WS2025/26
Inhalt
- Selbstständige Bearbeitung einer fachlich relevanten Thematik basierend auf den technischen Themen der Wahlpflichtmodule im 4. und 5. Semester auf wissenschaftlichem Niveau unter Anleitung einer Betreuerin/eines Betreuers
- Ausarbeitung der Bachelorarbeit 1
Lehrmethode
Durchführung einer praktischen Arbeit und Ausarbeitung als Bachelorarbeit mit Coaching. Studierende präsentieren in regelmäßigen Abständen die aktuelle Fortentwicklung ihrer Bachelorarbeit 1 und stellen diese zur Diskussion.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Approbation der Bachelorarbeit
Unterrichtssprache
Deutsch
Bachelorarbeit 1 SE | WS2025/26
Inhalt
- Selbstständige Bearbeitung einer fachlich relevanten Thematik basierend auf den technischen Themen der Wahlpflichtmodule im 4. und 5. Semester auf wissenschaftlichem Niveau unter Anleitung einer Betreuerin/eines Betreuers
- Ausarbeitung der Bachelorarbeit 1
Lehrmethode
Durchführung einer praktischen Arbeit und Ausarbeitung als Bachelorarbeit mit Coaching. Studierende präsentieren in regelmäßigen Abständen die aktuelle Fortentwicklung ihrer Bachelorarbeit 1 und stellen diese zur Diskussion.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Approbation der Bachelorarbeit
Unterrichtssprache
Deutsch
Digital Communications ILV
Digital Communications ILV | WS2025/26
Inhalt
Netzwerke sind essenziell für Kommunikation und Informatik. Egal ob im Bereich Embedded Systems, Web-Applikationen oder Middleware-das Verständnis der Netzwerkebenen und Protokolle ist entscheidend. Diese Lehrveranstaltung konzentriert sich auf die unteren Netzwerkschichten (OSI L1-L3). Hier lernen die Studierenden, wie Protokolle auf verschiedenen Netzwerkebenen arbeiten und genutzt werden können.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Netzwerk-Protokolle,-Modelle und-Schichten (TCP/IP, OSI)
- Überblick von L1 und L2
- Ethernet
- L2-Switching, Spanning Tree Protocol, VLANs
- Physikalische und logische Adressierung
- ARP, IP, ICMP
- Konfiguration von Switches, VLANs
- Beobachtung von STP
- Protokoll-Analyse auf L2 und L3
- Vertiefung IPv4, IPv6
- Konnektivität ohne Routing; Routing Grundlagen
- DHCP, NAT
Lehrmethode
Praktische Übungen mit Netzwerk-Geräten, Protokoll-Analyzer, Simulationen; Cisco Networking Academy online Lernplattform; Vortrag
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten; Einzelprüfung
Unterrichtssprache
Englisch
Digital Communications ILV | WS2025/26
Inhalt
Netzwerke sind essenziell für Kommunikation und Informatik. Egal ob im Bereich Embedded Systems, Web-Applikationen oder Middleware-das Verständnis der Netzwerkebenen und Protokolle ist entscheidend. Diese Lehrveranstaltung konzentriert sich auf die unteren Netzwerkschichten (OSI L1-L3). Hier lernen die Studierenden, wie Protokolle auf verschiedenen Netzwerkebenen arbeiten und genutzt werden können.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Netzwerk-Protokolle,-Modelle und-Schichten (TCP/IP, OSI)
- Überblick von L1 und L2
- Ethernet
- L2-Switching, Spanning Tree Protocol, VLANs
- Physikalische und logische Adressierung
- ARP, IP, ICMP
- Konfiguration von Switches, VLANs
- Beobachtung von STP
- Protokoll-Analyse auf L2 und L3
- Vertiefung IPv4, IPv6
- Konnektivität ohne Routing; Routing Grundlagen
- DHCP, NAT
Lehrmethode
Praktische Übungen mit Netzwerk-Geräten, Protokoll-Analyzer, Simulationen; Cisco Networking Academy online Lernplattform; Vortrag
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten; Einzelprüfung
Unterrichtssprache
Englisch
Human Computer Interaction ILV
Human Computer Interaction ILV | SS2026
Inhalt
Studierende können über den neuesten Stand der Technik im Bereich HCI diskutieren und wenden Aspekte des HCI in innovativen Lösungen für maschinelle Übersetzungstechnologien an. Studierende werden einen guten Überblick über die wichtigsten HCI-Methoden und Techniken und ein tiefes Verständnis dafür haben, wie diese in der Praxis anzuwenden sind.
Inhalte:
- Psychologische Aspekte des HCIs
- Benutzerfreundlichkeit
- Benutzerforschung
- Benchmarking der Benutzerfreundlichkeit
- Interaktionsgestaltung
- Prototyping
- Methoden zur Untersuchung und Prüfung der Benutzerfreundlichkeit
- Benutzerfreundlichkeit in der Praxis
Lehrmethode
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Unterrichtssprache
Deutsch
Human Computer Interaction ILV | SS2026
Inhalt
Studierende können über den neuesten Stand der Technik im Bereich HCI diskutieren und wenden Aspekte des HCI in innovativen Lösungen für maschinelle Übersetzungstechnologien an. Studierende werden einen guten Überblick über die wichtigsten HCI-Methoden und Techniken und ein tiefes Verständnis dafür haben, wie diese in der Praxis anzuwenden sind.
Inhalte:
- Psychologische Aspekte des HCIs
- Benutzerfreundlichkeit
- Benutzerforschung
- Benchmarking der Benutzerfreundlichkeit
- Interaktionsgestaltung
- Prototyping
- Methoden zur Untersuchung und Prüfung der Benutzerfreundlichkeit
- Benutzerfreundlichkeit in der Praxis
Lehrmethode
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Unterrichtssprache
Deutsch
Studiendialog ILV
Virtual and Augmented Reality ILV
Virtual and Augmented Reality ILV | WS2025/26
Inhalt
Virtual und Augmented Reality umfassen Methoden zu Erweiterung der realen Inhalte, um durch intelligente Algorithmen kontextabhängigeInformationen zur Verfügung zu stellen. Virtual und Augmented Reality werden in verschiedenen Bereichen eingesetzt, wie zum Beispiel: Medizin, Industrie, Unterricht, Tourismus und Computerspiele. Um Virtual und Augmented Reality zu ermöglichen, spielen die Methoden der Künstliche Intelligenz und Machine Learning insbesondere Deep Learning eine sehr wichtige Rolle. Virtual und Augmented Reality sind wichtige Komponenten der Cyber-Physical Systeme, die wiederum die Grundlagen für die Digitalisierung und Industrie 4.0 bilden.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Anwendungsbeispiele zu Virtual und Augmented Reality
- Anforderungen an Augmented Reality and Deep Learning Applikationen
- Displays, Kameras und andere Sensoren für Virtual und Augmented Reality
- Kalibrierung und Filterung
- Computer Vision Algorithmen zu Objekt und Szene Erkennung
- Lokalisierung, Tracking und Navigation
- Deep Learning Algorithmen und Netzarchitekturen, insbesondere CNN und RNN
- Einsatz von Deep Learning Algorithmen in Virtual und Augmented Reality Applikationen
Lehrmethode
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien, Diskussion der aktuellen Literatur, Implementierung der Algorithmen und Applikationen
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Unterrichtssprache
Englisch
Virtual and Augmented Reality ILV | WS2025/26
Inhalt
Virtual und Augmented Reality umfassen Methoden zu Erweiterung der realen Inhalte, um durch intelligente Algorithmen kontextabhängigeInformationen zur Verfügung zu stellen. Virtual und Augmented Reality werden in verschiedenen Bereichen eingesetzt, wie zum Beispiel: Medizin, Industrie, Unterricht, Tourismus und Computerspiele. Um Virtual und Augmented Reality zu ermöglichen, spielen die Methoden der Künstliche Intelligenz und Machine Learning insbesondere Deep Learning eine sehr wichtige Rolle. Virtual und Augmented Reality sind wichtige Komponenten der Cyber-Physical Systeme, die wiederum die Grundlagen für die Digitalisierung und Industrie 4.0 bilden.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Anwendungsbeispiele zu Virtual und Augmented Reality
- Anforderungen an Augmented Reality and Deep Learning Applikationen
- Displays, Kameras und andere Sensoren für Virtual und Augmented Reality
- Kalibrierung und Filterung
- Computer Vision Algorithmen zu Objekt und Szene Erkennung
- Lokalisierung, Tracking und Navigation
- Deep Learning Algorithmen und Netzarchitekturen, insbesondere CNN und RNN
- Einsatz von Deep Learning Algorithmen in Virtual und Augmented Reality Applikationen
Lehrmethode
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien, Diskussion der aktuellen Literatur, Implementierung der Algorithmen und Applikationen
Prüfungsmethode
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Unterrichtssprache
Englisch
Wahlfach-Projekt 2 UE
Wahlfach-Projekt 2 UE | WS2025/26
Inhalt
Die Studierenden wenden die erworbenen Fähigkeiten an, um ein Projekt koordiniert und strukturiert
abzuwickeln. Dabei definieren sie sich selbständig ein konkretes Teilziel im Projekt. Fundiertes theoretisches Vorgehen wird somit mit praktischer Anwendung kombiniert angewendet. Die Mitarbeit an einem industriellen F&E Projekt bzw. an aktuellen Problemstellung im Rahmen der F&E Tätigkeit der FH ist möglich.
Lehrmethode
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Praktisches Projekt in der Kleingruppe
Unterrichtssprache
Deutsch
Wahlfach-Projekt 2 UE | WS2025/26
Inhalt
Die Studierenden wenden die erworbenen Fähigkeiten an, um ein Projekt koordiniert und strukturiert
abzuwickeln. Dabei definieren sie sich selbständig ein konkretes Teilziel im Projekt. Fundiertes theoretisches Vorgehen wird somit mit praktischer Anwendung kombiniert angewendet. Die Mitarbeit an einem industriellen F&E Projekt bzw. an aktuellen Problemstellung im Rahmen der F&E Tätigkeit der FH ist möglich.
Lehrmethode
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Praktisches Projekt in der Kleingruppe
Unterrichtssprache
Deutsch
Web Technologies ILV
Web Technologies ILV | SS2026
Inhalt
Web Technologies sind die eingesetzten Technologien für eine statische oder dynamische Präsentation von Inhalten im Web. In der ILV werden sowohl die infrastrukturellen Technologien (Webserver, Clouddienste), die Technologien zur Aufbereitung der Inhalte als auch die für die Umsetzung erforderlichen Technologien behandelt.
Die Lehrveranstaltung deckt insbesondere folgende Inhalte ab:
- Historische Entwicklung des Internets
- Technik und Background
- HTTP Protokoll
- Rest & MVC
- Erstellen von statischen Websites mithilfe von HTML5 und CSS3
- Grundlagen in JavaScript, PHP und Frameworks
- Responsive Web Design
- Javascript Libraries
- Security Aspekte bei Web Technologien
Lehrmethode
Präsentation von Themen durch die Studierenden, praktische Übungen, Vortrag
Prüfungsmethode
Endprüfung
Unterrichtssprache
Englisch
Web Technologies ILV | SS2026
Inhalt
Web Technologies sind die eingesetzten Technologien für eine statische oder dynamische Präsentation von Inhalten im Web. In der ILV werden sowohl die infrastrukturellen Technologien (Webserver, Clouddienste), die Technologien zur Aufbereitung der Inhalte als auch die für die Umsetzung erforderlichen Technologien behandelt.
Die Lehrveranstaltung deckt insbesondere folgende Inhalte ab:
- Historische Entwicklung des Internets
- Technik und Background
- HTTP Protokoll
- Rest & MVC
- Erstellen von statischen Websites mithilfe von HTML5 und CSS3
- Grundlagen in JavaScript, PHP und Frameworks
- Responsive Web Design
- Javascript Libraries
- Security Aspekte bei Web Technologien
Lehrmethode
Präsentation von Themen durch die Studierenden, praktische Übungen, Vortrag
Prüfungsmethode
Endprüfung
Unterrichtssprache
Englisch
Workshop - Selected Topics SE
Workshop - Selected Topics SE | SS2026
Inhalt
Mögliche Themen für das Vertiefungsseminar:
- Implementierung eines Deep Learing Algorithmus
- Software Design unter Benutzung von Design Patterns
- Optimierung des Energieverbrauchs von Embedded Systems
- Programmierung von einem Roboter (NAO)
- Simulation von Angriffsszenarien und Entwicklung von Abwehrstrategien
Eine Erweiterung der Themen ist durch die jeweiligen Gastvortragenden möglich.
Lehrmethode
Gruppenarbeit, praktische Umsetzung mit Unterstützung von Vortragenden.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Einzelarbeiten
Unterrichtssprache
Englisch
Workshop - Selected Topics SE | SS2026
Inhalt
Mögliche Themen für das Vertiefungsseminar:
- Implementierung eines Deep Learing Algorithmus
- Software Design unter Benutzung von Design Patterns
- Optimierung des Energieverbrauchs von Embedded Systems
- Programmierung von einem Roboter (NAO)
- Simulation von Angriffsszenarien und Entwicklung von Abwehrstrategien
Eine Erweiterung der Themen ist durch die jeweiligen Gastvortragenden möglich.
Lehrmethode
Gruppenarbeit, praktische Umsetzung mit Unterstützung von Vortragenden.
Prüfungsmethode
Endprüfung
Einzelarbeiten
Unterrichtssprache
Englisch