René Goldschmid, MSc
Senior Lecturer
rene.goldschmid@hcw.ac.at
+43 1 606 68 77-2146
Room: B.3.07b
Favoritenstraße 226
1100
Wien
Publications
Our publications database contains the scientific papers and theses supervised by René Goldschmid, MSc at Hochschule Campus WienLectures
Advanced Software Development ILV
Advanced Software Development ILV | WS2026/27
Content
Moderne Softwareentwicklung erfordert die Fähigkeit, Software nachhaltig weiterzuentwickeln, wiederverwendbare Softwarekomponenten zu entwerfen und aktuelle Entwicklungstechnologien effizient einzusetzen. Im Rahmen der Lehrveranstaltung Advanced Software Development werden Konzepte und Werkzeuge vermittelt, um Software hinsichtlich Wartbarkeit, Erweiterbarkeit und Qualität zu analysieren und gezielt zu verbessern. Dabei werden unterschiedliche Programmierparadigmen, die Entwicklung von Frameworks und Bibliotheken sowie Methoden zur Evolution bestehender Softwaresysteme behandelt. Darüber hinaus werden aktuelle Entwicklungstechnologien und KI-gestützte Ansätze (z. B. Agentic Coding) eingesetzt und hinsichtlich ihres Potenzials und ihrer Grenzen experimentell untersucht.
Die LV behandelt insbesondere ausgewählte Inhalte aus den folgenden Themenbereichen:
- Programmierparadigmen und API-Design
- Entwurf und Entwicklung wiederverwendbarer Softwarekomponenten
- Framework- und Bibliotheksentwicklung
- Refactoring, Bad Smells und Software-Evolution
- Clean-Code-Prinzipien, Codequalität und Softwaremetriken
- Moderne Entwicklungswerkzeuge, Automatisierung sowie Einsatz und experimentelle Evaluation aktueller Entwicklungstechnologien
- KI-gestützte Softwareentwicklung und Agentic Coding
- Analyse, Implementierung, Testen und Dokumentation mit und ohne Unterstützung generativer KI
- Chancen, Grenzen und verantwortungsvoller Einsatz KI-basierter Entwicklungswerkzeuge
Teaching method
Impulsvortrag, teambasierte Projektarbeit, Feedbackgespräch / Code-Review, Hands-on-Lab, experimentelle Exploration
Examination
Immanente Leistungsüberprüfung
Gruppenarbeit an einem Softwareprojekt, Präsentationen, Relexionsgespräche
Teaching language
Deutsch-Englisch
Advanced Software Development ILV | WS2026/27
Content
Moderne Softwareentwicklung erfordert die Fähigkeit, Software nachhaltig weiterzuentwickeln, wiederverwendbare Softwarekomponenten zu entwerfen und aktuelle Entwicklungstechnologien effizient einzusetzen. Im Rahmen der Lehrveranstaltung Advanced Software Development werden Konzepte und Werkzeuge vermittelt, um Software hinsichtlich Wartbarkeit, Erweiterbarkeit und Qualität zu analysieren und gezielt zu verbessern. Dabei werden unterschiedliche Programmierparadigmen, die Entwicklung von Frameworks und Bibliotheken sowie Methoden zur Evolution bestehender Softwaresysteme behandelt. Darüber hinaus werden aktuelle Entwicklungstechnologien und KI-gestützte Ansätze (z. B. Agentic Coding) eingesetzt und hinsichtlich ihres Potenzials und ihrer Grenzen experimentell untersucht.
Die LV behandelt insbesondere ausgewählte Inhalte aus den folgenden Themenbereichen:
- Programmierparadigmen und API-Design
- Entwurf und Entwicklung wiederverwendbarer Softwarekomponenten
- Framework- und Bibliotheksentwicklung
- Refactoring, Bad Smells und Software-Evolution
- Clean-Code-Prinzipien, Codequalität und Softwaremetriken
- Moderne Entwicklungswerkzeuge, Automatisierung sowie Einsatz und experimentelle Evaluation aktueller Entwicklungstechnologien
- KI-gestützte Softwareentwicklung und Agentic Coding
- Analyse, Implementierung, Testen und Dokumentation mit und ohne Unterstützung generativer KI
- Chancen, Grenzen und verantwortungsvoller Einsatz KI-basierter Entwicklungswerkzeuge
Teaching method
Impulsvortrag, teambasierte Projektarbeit, Feedbackgespräch / Code-Review, Hands-on-Lab, experimentelle Exploration
Examination
Immanente Leistungsüberprüfung
Gruppenarbeit an einem Softwareprojekt, Präsentationen, Relexionsgespräche
Teaching language
Deutsch-Englisch
Game Engineering ILV
Game Engineering ILV | WS2026/27
Content
- Projektmanagement (Idee, Konzeption, Zielgruppe, Veröffentlichung)
- Konzeption und Planung eines 3D-Videospiels (Game Design Document)
- Game Design (Charaktere, Story, Welten, Spielspaß)
- Grundlegende Konzepte einer Game Engine (Algorithmen, Kamera, Transformationstools, Level, Licht)
- Game Loop (Frameaufbau)
- Integration und Aufbau von 3D-Modellen (Vertices, Polygone)
- Arbeiten im 3D-Raum mit Modellen, Beleuchtung und Physik
- Kinematische und simuliert-physikalische Bewegungen im 3D-Raum
- Grafische Programmierung (Materialien, Texturen, Shader, Lichtmodelle)
- Render Pipeline
- Implementierung interaktiver Elemente mittels Scripting
- Einfaches Behavioural-Design mithilfe moderner AI-unterstützten Techniken
- Erkennung und Verarbeitung von Benutzer*innen Eingaben mit versch. Devices
- Integration von Audio (SFX, Musik)
- UI (Hauptmenü, HUD)
- Implementierung und Veröffentlichung des geplanten 3D-Spiels innerhalb einer Gruppe unter Anwendung der gelernten Technologien
Teaching method
Fallstudien, praktische Übungen, Vortrag
Examination
Immanente Leistungsüberprüfung
Einzel- und Gruppenarbeiten, Gruppenarbeit an einem Softwareprojekt (Gruppenarbeiten)
Teaching language
Deutsch
Game Engineering ILV | WS2026/27
Content
- Projektmanagement (Idee, Konzeption, Zielgruppe, Veröffentlichung)
- Konzeption und Planung eines 3D-Videospiels (Game Design Document)
- Game Design (Charaktere, Story, Welten, Spielspaß)
- Grundlegende Konzepte einer Game Engine (Algorithmen, Kamera, Transformationstools, Level, Licht)
- Game Loop (Frameaufbau)
- Integration und Aufbau von 3D-Modellen (Vertices, Polygone)
- Arbeiten im 3D-Raum mit Modellen, Beleuchtung und Physik
- Kinematische und simuliert-physikalische Bewegungen im 3D-Raum
- Grafische Programmierung (Materialien, Texturen, Shader, Lichtmodelle)
- Render Pipeline
- Implementierung interaktiver Elemente mittels Scripting
- Einfaches Behavioural-Design mithilfe moderner AI-unterstützten Techniken
- Erkennung und Verarbeitung von Benutzer*innen Eingaben mit versch. Devices
- Integration von Audio (SFX, Musik)
- UI (Hauptmenü, HUD)
- Implementierung und Veröffentlichung des geplanten 3D-Spiels innerhalb einer Gruppe unter Anwendung der gelernten Technologien
Teaching method
Fallstudien, praktische Übungen, Vortrag
Examination
Immanente Leistungsüberprüfung
Einzel- und Gruppenarbeiten, Gruppenarbeit an einem Softwareprojekt (Gruppenarbeiten)
Teaching language
Deutsch
DevOps ILV
DevOps ILV | WS2026/27
Content
DevOps beschreibt die methodische und technologische Zusammenführung von Softwareentwicklung (Development) und Systembetrieb (Operations) zur Beschleunigung von Deployment-Zyklen und Erhöhung der Softwarequalität. In der Lehrveranstaltung werden sowohl die essenziellen Kommandozeilenwerkzeuge, Konzepte der Containerisierung und automatisierten Build-Prozesse (CI/CD) als auch die dafür erforderliche Infrastruktur zur Bereitstellung von Anwendungen behandelt.
Die Lehrveranstaltung deckt insbesondere folgende Inhalte ab:
- Entwicklungsumgebungen und Versionsverwaltung: Nutzen und Steuerung der CLI (Bash/ZSH), Datei- und Prozessmanagement, Netzwerkdiagnose sowie fortgeschrittene Versionskontrolle mit Git (Verzweigungsstrategien, Rebase, Squashing).
- Automatisierung und Skripting: Erstellung von Shell-Scripts zur Automatisierung administrativer Aufgaben sowie Background-Job-Management.
- Grundlagen der Containerisierung: Theorie und Praxis von Containern mit Docker (Images, Layer, Volumes, Netzwerke, Caching) sowie Multi-Container-Orchestrierung für lokale Umgebungen mit Docker Compose.
- Optimierung und Sicherheit von Container-Images: Erstellung schlanker und sicherer Dockerfiles mittels Multi-Stage Builds und Distroless-/Non-Root-Konfigurationen.
- CI/CD und Git-Plattformen: Kernprinzipien von Continuous Integration und Continuous Delivery sowie der Aufbau automatisierter Pipelines unter Verwendung von Build-Agents/Runnern, Artefakten und Secrets-Management.
- Umgebungen und Deployment-Strategien: Strukturierung von Software-Umgebungen (Dev, QA, Staging, Prod) und Anwendung moderner Deployment-Typen (Rolling, Blue-Green, Canary).
- Reverse Proxies und TLS-Terminierung: Konfiguration und Funktionsweise von Nginx als Reverse Proxy und Load Balancer, inklusive TLS-Verschlüsselung und Header-Weiterleitung.
Teaching method
Vortrag, Live-Coding-Demonstrationen, angeleitetes Eigenstudium durch praktische Übungsaufgaben
Examination
Immanente Leistungsüberprüfung
Einzelarbeiten
Teaching language
Englisch
DevOps ILV | WS2026/27
Content
DevOps beschreibt die methodische und technologische Zusammenführung von Softwareentwicklung (Development) und Systembetrieb (Operations) zur Beschleunigung von Deployment-Zyklen und Erhöhung der Softwarequalität. In der Lehrveranstaltung werden sowohl die essenziellen Kommandozeilenwerkzeuge, Konzepte der Containerisierung und automatisierten Build-Prozesse (CI/CD) als auch die dafür erforderliche Infrastruktur zur Bereitstellung von Anwendungen behandelt.
Die Lehrveranstaltung deckt insbesondere folgende Inhalte ab:
- Entwicklungsumgebungen und Versionsverwaltung: Nutzen und Steuerung der CLI (Bash/ZSH), Datei- und Prozessmanagement, Netzwerkdiagnose sowie fortgeschrittene Versionskontrolle mit Git (Verzweigungsstrategien, Rebase, Squashing).
- Automatisierung und Skripting: Erstellung von Shell-Scripts zur Automatisierung administrativer Aufgaben sowie Background-Job-Management.
- Grundlagen der Containerisierung: Theorie und Praxis von Containern mit Docker (Images, Layer, Volumes, Netzwerke, Caching) sowie Multi-Container-Orchestrierung für lokale Umgebungen mit Docker Compose.
- Optimierung und Sicherheit von Container-Images: Erstellung schlanker und sicherer Dockerfiles mittels Multi-Stage Builds und Distroless-/Non-Root-Konfigurationen.
- CI/CD und Git-Plattformen: Kernprinzipien von Continuous Integration und Continuous Delivery sowie der Aufbau automatisierter Pipelines unter Verwendung von Build-Agents/Runnern, Artefakten und Secrets-Management.
- Umgebungen und Deployment-Strategien: Strukturierung von Software-Umgebungen (Dev, QA, Staging, Prod) und Anwendung moderner Deployment-Typen (Rolling, Blue-Green, Canary).
- Reverse Proxies und TLS-Terminierung: Konfiguration und Funktionsweise von Nginx als Reverse Proxy und Load Balancer, inklusive TLS-Verschlüsselung und Header-Weiterleitung.
Teaching method
Vortrag, Live-Coding-Demonstrationen, angeleitetes Eigenstudium durch praktische Übungsaufgaben
Examination
Immanente Leistungsüberprüfung
Einzelarbeiten
Teaching language
Englisch
Software Engineering ILV
Software Engineering ILV | WS2026/27
Content
Die integrierte Lehrveranstaltung hat als Ziel, die technischen, organisatorischen und ökonomischen Aspekte von Software Engineering zu erläutern. Es werden organisatorische Möglichkeiten zur Strukturierung der Softwareentwicklung in Form von Prozessmodellen, wie Wasserfallmodell, Spiralmodell und agilen Modellen, dargelegt. Bei den technischen Aspekten des Software Engineerings stehen insbesondere Requirements Engineering, objektorientierte Analyse und Design, UML-Modellierung, High-Level Design und Softwaretests im Vordergrund.
Die Lehrveranstaltung ist in einen Theorie- und einen Übungsteil gegliedert. Im Theorieteil werden zentrale Konzepte des Software Engineerings im Rahmen von Vorträgen und Blended Learning-Elementen vermittelt und erstmals praktisch angewendet, insbesondere durch die Erstellung von Spezifikations- und Design-Dokumenten. Im anschließenden Übungsteil arbeiten die Studierenden in Teams nach einem Challenge-Based-Learning-Ansatz an Projekten, die auf eigenen Ideen aufbauen. Die Projektarbeit wird durch Übungsleiter:innen begleitet, die fachliche Reflexion und Feedback anbieten.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Software Engineering Aktivitäten,
- Requirements Engineering,
- Software Requirements Specification,
- Use Cases,
- High Level Design,
- UML Aktivitätsdiagramme,
- UML Klassendiagramme,
- UML Sequenzdiagramme,
- Software testen,
- Software Vorgehensmodelle,
- Agile Softwareentwicklung,
- Challenge-Based Softwareentwicklung im Team.
Teaching method
Blended learning, Gastvorträge, Experiential learning, Coaching, Challenge-Based Learning, Projektbasiertes Lernen, Teamarbeit, Peerfeedback, fachliche Reflexion
Examination
Immanente Leistungsüberprüfung
Endprüfung, Einzel- und Gruppenarbeiten, fachliche Reflexionsgespräche
Teaching language
Deutsch
Software Engineering ILV | WS2026/27
Content
Die integrierte Lehrveranstaltung hat als Ziel, die technischen, organisatorischen und ökonomischen Aspekte von Software Engineering zu erläutern. Es werden organisatorische Möglichkeiten zur Strukturierung der Softwareentwicklung in Form von Prozessmodellen, wie Wasserfallmodell, Spiralmodell und agilen Modellen, dargelegt. Bei den technischen Aspekten des Software Engineerings stehen insbesondere Requirements Engineering, objektorientierte Analyse und Design, UML-Modellierung, High-Level Design und Softwaretests im Vordergrund.
Die Lehrveranstaltung ist in einen Theorie- und einen Übungsteil gegliedert. Im Theorieteil werden zentrale Konzepte des Software Engineerings im Rahmen von Vorträgen und Blended Learning-Elementen vermittelt und erstmals praktisch angewendet, insbesondere durch die Erstellung von Spezifikations- und Design-Dokumenten. Im anschließenden Übungsteil arbeiten die Studierenden in Teams nach einem Challenge-Based-Learning-Ansatz an Projekten, die auf eigenen Ideen aufbauen. Die Projektarbeit wird durch Übungsleiter:innen begleitet, die fachliche Reflexion und Feedback anbieten.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Software Engineering Aktivitäten,
- Requirements Engineering,
- Software Requirements Specification,
- Use Cases,
- High Level Design,
- UML Aktivitätsdiagramme,
- UML Klassendiagramme,
- UML Sequenzdiagramme,
- Software testen,
- Software Vorgehensmodelle,
- Agile Softwareentwicklung,
- Challenge-Based Softwareentwicklung im Team.
Teaching method
Blended learning, Gastvorträge, Experiential learning, Coaching, Challenge-Based Learning, Projektbasiertes Lernen, Teamarbeit, Peerfeedback, fachliche Reflexion
Examination
Immanente Leistungsüberprüfung
Endprüfung, Einzel- und Gruppenarbeiten, fachliche Reflexionsgespräche
Teaching language
Deutsch
Wahlfach-Projekt 2 UE
Wahlfach-Projekt 2 UE | WS2026/27
Content
Die Studierenden wenden die erworbenen Fähigkeiten an, um ein Projekt koordiniert und strukturiert
abzuwickeln. Dabei definieren sie sich selbständig ein konkretes Teilziel im Projekt. Fundiertes theoretisches Vorgehen wird somit mit praktischer Anwendung kombiniert angewendet. Die Mitarbeit an einem industriellen F&E Projekt bzw. an aktuellen Problemstellung im Rahmen der F&E Tätigkeit der FH ist möglich.
Teaching method
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching.
Examination
Endprüfung
Praktisches Projekt in der Kleingruppe
Teaching language
Deutsch
Wahlfach-Projekt 2 UE | WS2026/27
Content
Die Studierenden wenden die erworbenen Fähigkeiten an, um ein Projekt koordiniert und strukturiert
abzuwickeln. Dabei definieren sie sich selbständig ein konkretes Teilziel im Projekt. Fundiertes theoretisches Vorgehen wird somit mit praktischer Anwendung kombiniert angewendet. Die Mitarbeit an einem industriellen F&E Projekt bzw. an aktuellen Problemstellung im Rahmen der F&E Tätigkeit der FH ist möglich.
Teaching method
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching.
Examination
Endprüfung
Praktisches Projekt in der Kleingruppe
Teaching language
Deutsch
Software Engineering ILV
Software Engineering ILV | WS2026/27
Content
Die integrierte Lehrveranstaltung hat als Ziel, die technischen, organisatorischen und ökonomischen Aspekte von Software Engineering zu erläutern. Es werden organisatorische Möglichkeiten zur Strukturierung der Softwareentwicklung in Form von Prozessmodellen, wie Wasserfallmodell, Spiralmodell und agilen Modellen, dargelegt. Bei den technischen Aspekten des Software Engineerings stehen insbesondere Requirements Engineering, objektorientierte Analyse und Design, UML-Modellierung, High-Level Design und Softwaretests im Vordergrund.
Die Lehrveranstaltung ist in einen Theorie- und einen Übungsteil gegliedert. Im Theorieteil werden zentrale Konzepte des Software Engineerings im Rahmen von Vorträgen und Blended Learning-Elementen vermittelt und erstmals praktisch angewendet, insbesondere durch die Erstellung von Spezifikations- und Design-Dokumenten. Im anschließenden Übungsteil arbeiten die Studierenden in Teams nach einem Challenge-Based-Learning-Ansatz an Projekten, die auf eigenen Ideen aufbauen. Die Projektarbeit wird durch Übungsleiter:innen begleitet, die fachliche Reflexion und Feedback anbieten.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Software Engineering Aktivitäten,
- Requirements Engineering,
- Software Requirements Specification,
- Use Cases,
- High Level Design,
- UML Aktivitätsdiagramme,
- UML Klassendiagramme,
- UML Sequenzdiagramme,
- Software testen,
- Software Vorgehensmodelle,
- Agile Softwareentwicklung,
- Challenge-Based Softwareentwicklung im Team.
Teaching method
Blended learning, Gastvorträge, Experiential learning, Coaching, Challenge-Based Learning, Projektbasiertes Lernen, Teamarbeit, Peerfeedback, fachliche Reflexion
Examination
Immanente Leistungsüberprüfung
Endprüfung, Einzel- und Gruppenarbeiten, fachliche Reflexionsgespräche
Teaching language
Deutsch
Software Engineering ILV | WS2026/27
Content
Die integrierte Lehrveranstaltung hat als Ziel, die technischen, organisatorischen und ökonomischen Aspekte von Software Engineering zu erläutern. Es werden organisatorische Möglichkeiten zur Strukturierung der Softwareentwicklung in Form von Prozessmodellen, wie Wasserfallmodell, Spiralmodell und agilen Modellen, dargelegt. Bei den technischen Aspekten des Software Engineerings stehen insbesondere Requirements Engineering, objektorientierte Analyse und Design, UML-Modellierung, High-Level Design und Softwaretests im Vordergrund.
Die Lehrveranstaltung ist in einen Theorie- und einen Übungsteil gegliedert. Im Theorieteil werden zentrale Konzepte des Software Engineerings im Rahmen von Vorträgen und Blended Learning-Elementen vermittelt und erstmals praktisch angewendet, insbesondere durch die Erstellung von Spezifikations- und Design-Dokumenten. Im anschließenden Übungsteil arbeiten die Studierenden in Teams nach einem Challenge-Based-Learning-Ansatz an Projekten, die auf eigenen Ideen aufbauen. Die Projektarbeit wird durch Übungsleiter:innen begleitet, die fachliche Reflexion und Feedback anbieten.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Software Engineering Aktivitäten,
- Requirements Engineering,
- Software Requirements Specification,
- Use Cases,
- High Level Design,
- UML Aktivitätsdiagramme,
- UML Klassendiagramme,
- UML Sequenzdiagramme,
- Software testen,
- Software Vorgehensmodelle,
- Agile Softwareentwicklung,
- Challenge-Based Softwareentwicklung im Team.
Teaching method
Blended learning, Gastvorträge, Experiential learning, Coaching, Challenge-Based Learning, Projektbasiertes Lernen, Teamarbeit, Peerfeedback, fachliche Reflexion
Examination
Immanente Leistungsüberprüfung
Endprüfung, Einzel- und Gruppenarbeiten, fachliche Reflexionsgespräche
Teaching language
Deutsch
Wahlfach-Projekt 2 UE
Wahlfach-Projekt 2 UE | WS2026/27
Content
Die Studierenden wenden die erworbenen Fähigkeiten an, um ein Projekt koordiniert und strukturiert abzuwickeln. Dabei definieren sie selbständig konkrete Teilziele im Projekt. Fundiertes theoretisches Vorgehen wird somit mit praktischer Anwendung kombiniert angewendet. Die Mitarbeit an einem industriellen F&E Projekt bzw. an aktuellen Problemstellungen im Rahmen der F&E Tätigkeit der FH ist möglich.
Teaching method
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching.
Examination
Endprüfung
Praktisches Projekt in der Kleingruppe
Teaching language
Deutsch
Wahlfach-Projekt 2 UE | WS2026/27
Content
Die Studierenden wenden die erworbenen Fähigkeiten an, um ein Projekt koordiniert und strukturiert abzuwickeln. Dabei definieren sie selbständig konkrete Teilziele im Projekt. Fundiertes theoretisches Vorgehen wird somit mit praktischer Anwendung kombiniert angewendet. Die Mitarbeit an einem industriellen F&E Projekt bzw. an aktuellen Problemstellungen im Rahmen der F&E Tätigkeit der FH ist möglich.
Teaching method
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching.
Examination
Endprüfung
Praktisches Projekt in der Kleingruppe
Teaching language
Deutsch