Dipl.-Ing. Andrea Horvath, B.Eng
Senior Lecturer
andrea.horvath@hcw.ac.at
+43 1 606 68 77-2147
Room: B.3.08
Favoritenstraße 226
1100
Wien
Publications
Our publications database contains the scientific papers and theses supervised by Dipl.-Ing. Andrea Horvath, B.Eng at Hochschule Campus WienAll other publications are listed in the personal profile
Lectures
Master Thesis Project UE
Master Thesis Project UE | WS2026/27
Content
Studierende arbeiten individuell oder in Kleingruppen an Projekten mit Bezug zu Software Design und Software Engineering Technologien und Anwendungen im Kontext hochschulischer F&E-Aktivitäten oder im Rahmen ihrer individuellen Berufstätigkeit. Diese Projekte stellen in weiterer Folge die praxisrelevante Basis für die Masterarbeiten dar.
Teaching method
-
Examination
Immanente Leistungsüberprüfung
Projektfortschritt, Funktionsnachweis, Projektpräsentation
Teaching language
Deutsch-Englisch
Master Thesis Project UE | WS2026/27
Content
Studierende arbeiten individuell oder in Kleingruppen an Projekten mit Bezug zu Software Design und Software Engineering Technologien und Anwendungen im Kontext hochschulischer F&E-Aktivitäten oder im Rahmen ihrer individuellen Berufstätigkeit. Diese Projekte stellen in weiterer Folge die praxisrelevante Basis für die Masterarbeiten dar.
Teaching method
-
Examination
Immanente Leistungsüberprüfung
Projektfortschritt, Funktionsnachweis, Projektpräsentation
Teaching language
Deutsch-Englisch
Teamarbeit ILV
Teamarbeit ILV | WS2026/27
Content
Grundlagen
- Softwareprojekte benötigen heutzutage Teamwork: Teams & IT-Projekt-Vorgehensmodelle, Teams & moderne Software-Entwicklungsprozesse
- Kennzeichen und Erfolgskriterien von Teamarbeit
Teamentwicklung
- Phasenmodelle & Teamrollen
- Persönlichkeitsstrukturen & persönliche Entwicklungspotentiale
- Teamkultur, Teamregeln & Zielvereinbarungen
- Feedback geben und Feedback annehmen, Retrospektiven
- Veränderung & Emotionen
- Kommunikation & Information: Lösungsansätze aus der klassischen und agilen Softwareprojekt-Welt
- Führung in der „IT-Welt“; Generation Y,Z, Alpha & Co?
Probleme und Störungen in Teams
- Konflikte, Konfliktgespräche und Lösungsstrategien
- Interventionstechniken und Gruppen-Mediation: was tun wenn es knistert?
- Psychological Safety; Kennzeichen und Messung von „Teamqualität“
Teaching method
Theorie-Vorlesungsblöcke inklusive ScreenCasts (Kurzvideos). Praktische Übungen mit Rollenspielen bzw. Fallbeispielen. Vernetzung mit den Softwareprojekten der LV Programmierung 1, um das Gelernte aus der LV Teamarbeit bereits bei diesen Projekten anwenden zu können.
Examination
Endprüfung
Teaching language
Deutsch
Teamarbeit ILV | WS2026/27
Content
Grundlagen
- Softwareprojekte benötigen heutzutage Teamwork: Teams & IT-Projekt-Vorgehensmodelle, Teams & moderne Software-Entwicklungsprozesse
- Kennzeichen und Erfolgskriterien von Teamarbeit
Teamentwicklung
- Phasenmodelle & Teamrollen
- Persönlichkeitsstrukturen & persönliche Entwicklungspotentiale
- Teamkultur, Teamregeln & Zielvereinbarungen
- Feedback geben und Feedback annehmen, Retrospektiven
- Veränderung & Emotionen
- Kommunikation & Information: Lösungsansätze aus der klassischen und agilen Softwareprojekt-Welt
- Führung in der „IT-Welt“; Generation Y,Z, Alpha & Co?
Probleme und Störungen in Teams
- Konflikte, Konfliktgespräche und Lösungsstrategien
- Interventionstechniken und Gruppen-Mediation: was tun wenn es knistert?
- Psychological Safety; Kennzeichen und Messung von „Teamqualität“
Teaching method
Theorie-Vorlesungsblöcke inklusive ScreenCasts (Kurzvideos). Praktische Übungen mit Rollenspielen bzw. Fallbeispielen. Vernetzung mit den Softwareprojekten der LV Programmierung 1, um das Gelernte aus der LV Teamarbeit bereits bei diesen Projekten anwenden zu können.
Examination
Endprüfung
Teaching language
Deutsch
Virtual and Augmented Reality ILV
Virtual and Augmented Reality ILV | WS2026/27
Content
Virtual und Augmented Reality umfassen Methoden zu Erweiterung der realen Inhalte, um durch intelligente Algorithmen kontextabhängigeInformationen zur Verfügung zu stellen. Virtual und Augmented Reality werden in verschiedenen Bereichen eingesetzt, wie zum Beispiel: Medizin, Industrie, Unterricht, Tourismus und Computerspiele. Um Virtual und Augmented Reality zu ermöglichen, spielen die Methoden der Künstliche Intelligenz und Machine Learning insbesondere Deep Learning eine sehr wichtige Rolle. Virtual und Augmented Reality sind wichtige Komponenten der Cyber-Physical Systeme, die wiederum die Grundlagen für die Digitalisierung und Industrie 4.0 bilden.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Anwendungsbeispiele zu Virtual und Augmented Reality
- Anforderungen an Augmented Reality and Deep Learning Applikationen
- Displays, Kameras und andere Sensoren für Virtual und Augmented Reality
- Kalibrierung und Filterung
- Computer Vision Algorithmen zu Objekt und Szene Erkennung
- Lokalisierung, Tracking und Navigation
- Deep Learning Algorithmen und Netzarchitekturen, insbesondere CNN und RNN
- Einsatz von Deep Learning Algorithmen in Virtual und Augmented Reality Applikationen
Teaching method
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien, Diskussion der aktuellen Literatur, Implementierung der Algorithmen und Applikationen
Examination
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Teaching language
Englisch
Virtual and Augmented Reality ILV | WS2026/27
Content
Virtual und Augmented Reality umfassen Methoden zu Erweiterung der realen Inhalte, um durch intelligente Algorithmen kontextabhängigeInformationen zur Verfügung zu stellen. Virtual und Augmented Reality werden in verschiedenen Bereichen eingesetzt, wie zum Beispiel: Medizin, Industrie, Unterricht, Tourismus und Computerspiele. Um Virtual und Augmented Reality zu ermöglichen, spielen die Methoden der Künstliche Intelligenz und Machine Learning insbesondere Deep Learning eine sehr wichtige Rolle. Virtual und Augmented Reality sind wichtige Komponenten der Cyber-Physical Systeme, die wiederum die Grundlagen für die Digitalisierung und Industrie 4.0 bilden.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Anwendungsbeispiele zu Virtual und Augmented Reality
- Anforderungen an Augmented Reality and Deep Learning Applikationen
- Displays, Kameras und andere Sensoren für Virtual und Augmented Reality
- Kalibrierung und Filterung
- Computer Vision Algorithmen zu Objekt und Szene Erkennung
- Lokalisierung, Tracking und Navigation
- Deep Learning Algorithmen und Netzarchitekturen, insbesondere CNN und RNN
- Einsatz von Deep Learning Algorithmen in Virtual und Augmented Reality Applikationen
Teaching method
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien, Diskussion der aktuellen Literatur, Implementierung der Algorithmen und Applikationen
Examination
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Teaching language
Englisch
Wahlfach-Projekt 2 UE
Wahlfach-Projekt 2 UE | WS2026/27
Content
Die Studierenden wenden die erworbenen Fähigkeiten an, um ein Projekt koordiniert und strukturiert
abzuwickeln. Dabei definieren sie sich selbständig ein konkretes Teilziel im Projekt. Fundiertes theoretisches Vorgehen wird somit mit praktischer Anwendung kombiniert angewendet. Die Mitarbeit an einem industriellen F&E Projekt bzw. an aktuellen Problemstellung im Rahmen der F&E Tätigkeit der FH ist möglich.
Teaching method
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching.
Examination
Endprüfung
Praktisches Projekt in der Kleingruppe
Teaching language
Deutsch
Wahlfach-Projekt 2 UE | WS2026/27
Content
Die Studierenden wenden die erworbenen Fähigkeiten an, um ein Projekt koordiniert und strukturiert
abzuwickeln. Dabei definieren sie sich selbständig ein konkretes Teilziel im Projekt. Fundiertes theoretisches Vorgehen wird somit mit praktischer Anwendung kombiniert angewendet. Die Mitarbeit an einem industriellen F&E Projekt bzw. an aktuellen Problemstellung im Rahmen der F&E Tätigkeit der FH ist möglich.
Teaching method
Gruppenarbeiten, praktische Projektumsetzung begleitet mit Übungen und Coaching.
Examination
Endprüfung
Praktisches Projekt in der Kleingruppe
Teaching language
Deutsch
Teamarbeit ILV
Teamarbeit ILV | WS2026/27
Content
Grundlagen
- Softwareprojekte benötigen heutzutage Teamwork: Teams & IT-Projekt-Vorgehensmodelle, Teams & moderne Software-Entwicklungsprozesse
- Kennzeichen und Erfolgskriterien von Teamarbeit
Teamentwicklung
- Phasenmodelle & Teamrollen
- Persönlichkeitsstrukturen & persönliche Entwicklungspotentiale
- Teamkultur, Teamregeln & Zielvereinbarungen
- Feedback geben und Feedback annehmen, Retrospektiven
- Veränderung & Emotionen
- Kommunikation & Information: Lösungsansätze aus der klassischen und agilen Softwareprojekt-Welt
- Führung in der „IT-Welt“; Generation Y,Z, Alpha & Co?
Probleme und Störungen in Teams
- Konflikte, Konfliktgespräche und Lösungsstrategien
- Interventionstechniken und Gruppen-Mediation: was tun wenn es knistert?
- Psychological Safety; Kennzeichen und Messung von „Teamqualität“
Teaching method
Theorie-Vorlesungsblöcke inklusive ScreenCasts (Kurzvideos). Praktische Übungen mit Rollenspielen bzw. Fallbeispielen. Vernetzung mit den Softwareprojekten der LV Programmierung 1, um das Gelernte aus der LV Teamarbeit bereits bei diesen Projekten anwenden zu können.
Examination
Endprüfung
Teaching language
Deutsch
Teamarbeit ILV | WS2026/27
Content
Grundlagen
- Softwareprojekte benötigen heutzutage Teamwork: Teams & IT-Projekt-Vorgehensmodelle, Teams & moderne Software-Entwicklungsprozesse
- Kennzeichen und Erfolgskriterien von Teamarbeit
Teamentwicklung
- Phasenmodelle & Teamrollen
- Persönlichkeitsstrukturen & persönliche Entwicklungspotentiale
- Teamkultur, Teamregeln & Zielvereinbarungen
- Feedback geben und Feedback annehmen, Retrospektiven
- Veränderung & Emotionen
- Kommunikation & Information: Lösungsansätze aus der klassischen und agilen Softwareprojekt-Welt
- Führung in der „IT-Welt“; Generation Y,Z, Alpha & Co?
Probleme und Störungen in Teams
- Konflikte, Konfliktgespräche und Lösungsstrategien
- Interventionstechniken und Gruppen-Mediation: was tun wenn es knistert?
- Psychological Safety; Kennzeichen und Messung von „Teamqualität“
Teaching method
Theorie-Vorlesungsblöcke inklusive ScreenCasts (Kurzvideos). Praktische Übungen mit Rollenspielen bzw. Fallbeispielen. Vernetzung mit den Softwareprojekten der LV Programmierung 1, um das Gelernte aus der LV Teamarbeit bereits bei diesen Projekten anwenden zu können.
Examination
Endprüfung
Teaching language
Deutsch
Virtual and Augmented Reality ILV
Virtual and Augmented Reality ILV | WS2026/27
Content
Virtual und Augmented Reality umfassen Methoden zu Erweiterung der realen Inhalte, um durch intelligente Algorithmen kontextabhängigeInformationen zur Verfügung zu stellen. Virtual und Augmented Reality werden in verschiedenen Bereichen eingesetzt, wie zum Beispiel: Medizin, Industrie, Unterricht, Tourismus und Computerspiele. Um Virtual und Augmented Reality zu ermöglichen, spielen die Methoden der Künstliche Intelligenz und Machine Learning insbesondere Deep Learning eine sehr wichtige Rolle. Virtual und Augmented Reality sind wichtige Komponenten der Cyber-Physical Systeme, die wiederum die Grundlagen für die Digitalisierung und Industrie 4.0 bilden.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Anwendungsbeispiele zu Virtual und Augmented Reality
- Anforderungen an Augmented Reality and Deep Learning Applikationen
- Displays, Kameras und andere Sensoren für Virtual und Augmented Reality
- Kalibrierung und Filterung
- Computer Vision Algorithmen zu Objekt und Szene Erkennung
- Lokalisierung, Tracking und Navigation
- Deep Learning Algorithmen und Netzarchitekturen, insbesondere CNN und RNN
- Einsatz von Deep Learning Algorithmen in Virtual und Augmented Reality Applikationen
Teaching method
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien, Diskussion der aktuellen Literatur, Implementierung der Algorithmen und Applikationen
Examination
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Teaching language
Englisch
Virtual and Augmented Reality ILV | WS2026/27
Content
Virtual und Augmented Reality umfassen Methoden zu Erweiterung der realen Inhalte, um durch intelligente Algorithmen kontextabhängigeInformationen zur Verfügung zu stellen. Virtual und Augmented Reality werden in verschiedenen Bereichen eingesetzt, wie zum Beispiel: Medizin, Industrie, Unterricht, Tourismus und Computerspiele. Um Virtual und Augmented Reality zu ermöglichen, spielen die Methoden der Künstliche Intelligenz und Machine Learning insbesondere Deep Learning eine sehr wichtige Rolle. Virtual und Augmented Reality sind wichtige Komponenten der Cyber-Physical Systeme, die wiederum die Grundlagen für die Digitalisierung und Industrie 4.0 bilden.
Die LV deckt insbesondere die folgenden Inhalte ab:
- Anwendungsbeispiele zu Virtual und Augmented Reality
- Anforderungen an Augmented Reality and Deep Learning Applikationen
- Displays, Kameras und andere Sensoren für Virtual und Augmented Reality
- Kalibrierung und Filterung
- Computer Vision Algorithmen zu Objekt und Szene Erkennung
- Lokalisierung, Tracking und Navigation
- Deep Learning Algorithmen und Netzarchitekturen, insbesondere CNN und RNN
- Einsatz von Deep Learning Algorithmen in Virtual und Augmented Reality Applikationen
Teaching method
Vortrag, praktische Übungen, Fallstudien, Diskussion der aktuellen Literatur, Implementierung der Algorithmen und Applikationen
Examination
Endprüfung
Gruppenarbeiten
Teaching language
Englisch
Computer Vision ILV
Computer Vision ILV | WS2026/27
Content
- Bildentstehung (Projektive Geometrie, Beleuchtung)
- Bildverarbeitung / Merkmalsbeschreibung
- Bildverzerrung
- Neuronale Netze zur Bildverarbeitung und deren Anwendungen
- Verarbeitung bewegter Bilder
Teaching method
Immanenter Prüfungscharakter
Examination
Immanente Leistungsüberprüfung
Einzel- und Gruppenarbeiten
Teaching language
Deutsch-Englisch
Computer Vision ILV | WS2026/27
Content
- Bildentstehung (Projektive Geometrie, Beleuchtung)
- Bildverarbeitung / Merkmalsbeschreibung
- Bildverzerrung
- Neuronale Netze zur Bildverarbeitung und deren Anwendungen
- Verarbeitung bewegter Bilder
Teaching method
Immanenter Prüfungscharakter
Examination
Immanente Leistungsüberprüfung
Einzel- und Gruppenarbeiten
Teaching language
Deutsch-Englisch